Dix ans. Pas moins entre la sortie de Final Fantasy VI et celle de Final Fantasy Crystal Chronicles. Après Final Fantasy Tactics Advance, Nintendo et SquareEnix se retrouvent pour un épisode pas comme les autres édité sur une des meilleures plateformes actuelles: La Gamecube.
Le monde est recouvert d'une atmosphère empoisonnée mortelle appelée Miasme dans laquelle prolifèrent de nombreux monstres. Seuls les cristaux ont le pouvoir de repousser ce brouillard maudit et les villages se sont ainsi établi autour d'eux. Cependant, leur éclat diminue petit à petit et, chaque année, une caravane est envoyée par chaque bourgade afin d'aller récolter de la Myrrhe purificatrice restaurant ces cristaux. Mais où s'en procurer? Sur les arbres à Myrrhe, bien entendu! Lesquels se trouvent évidemment au fin fond des donjons. C'est à la tête de la caravane du village de Tipa que vous prenez place, et votre voyage est conté dans votre journal : Les Chroniques du Cristal.
Mais malgré cet aspect unique, on retrouve tout de même beaucoup de liens avec les autres opus: magies, objets, armes, ennemis (Behemot, Pampa, Coeurl), même les Carbunkles et... les Mogs! Oh oui, ces fameuses bestioles sont souvent là pour vous aider (en mode solo, un mog vous suit et vous porte le calice par exemple). Et malheur, je n'ai pas évoqué les deux aspects qui sont (selon moi) les plus important du jeu et lui confèrent cette ambiance unique: Les graphismes et la musique. Réalisé par The Game Designers Studio, une sous-branche de Square financée par Nintendo, ce Final Fantasy Crystal Chronicles est critiqué d'être trop commercial notamment par la nécéssité d'avoir autant de Gameboy Advance et de cables par joueur pour pouvoir y jouer à plusieurs. Beaucoup songeant à trouver un FF comme les autres s'en sont trouvé déçus par un manque de scénario dû à l'optimisation en multijoueur. Et pourtant, énormément d'évennements sont programmés dans le jeu pour constituer une histoire riche (comme des scènes plus ou moins aléatoires ayant lieu sur la carte du monde) et, au fur et à mesure qu'on avance dans l'aventure, on dévoile le mystère de la présence du Miasme, de la raison pour laquelle les gens ont des pertes de mémoire, jusqu'à pouvoir battre un boss final et sauver au final le monde de ses troubles, qui sait? ;-) Arrivé chez nous le 11 Mars 2004 (le jeu seul ou dans un coffret impec' contenant le cable reliant la Gameboy Advance à la Gamecube), deux autres Final Fantasy Crystal Chronicles sont prévus sur Nintendo DS et Nintendo Revolution, preuve que la réconciliation entre les deux éditeurs de jeu n'est pas prêt de s'arrêter! AlexRE. |