Le monde de Spira, deux ans après l'eradication définitive
de Sin. Anciennement opposé à toute forme de technologie
avancée, Spira semble avoir épousé les préceptes
Al-Bhed, de part les machines
qui s'y trouvent désormais. Maintenant, les Invokeurs n'ont plus
lieu d'être... Et ça, Yuna l'a bien compris. Le jour où
elle est parti, elle aurait peut-être dû prévenir
les autres... Qu'importe, c'est trop tard. Depuis qu'elle a trouvé
cette mystèrieuse sphère qui le montre, prisonnier, elle
s'est mise à en chercher d'autres en compagnie de Rikku et de
Paine. Ensemble, elles forment le trio de chasseuses de sphères
des Albatros, à qui s'ajoute le frère de Rikku et l'équipage
du vaisseau Al-Bhed qui les aident dans leurs quêtes. Car les
sphères dissimulées dans Spira sont nombreuses et pleines
de mystères...
Bon, ne vous laissez pas distraire par ce résumé
un peu pourri de ma composition (pas inspirée sur ce coup-là,
on dirait) FFX-2 est aussi proche de FFX qu'il est éloigné
du reste de la saga. D'abord, FFX-2 est le premier FF qui se place comme
une suite d'un opus précédent, et qui, donc, se déroule
dans un univers déjà
abordé
avec des personnages identiques. Ainsi, les lieux visités ont
certes évolué (on se retrouve au même endroit, mais
2 ans après) mais sont les même que ceux de FFX, et la
plupart des personnages joués et rencontrés sont issus
du premier opus. De fait, on pourrait croire que FFX-2 ne sucite aucun
mystère, et est donc totalement sans saveur... Et pourtant, FFX-2
offre l'immense interet de dévoiler ce qu'il se passe après
: Enfin, on découvre les conséquences du Final Fantasy
précédent ! Et, bien sur, on trouve des réponses
aux questions laissées en suspend à la fin de FFX. Mais
ça, c'est secret...
Maintenant, si FFX-2 est sujet à discussion, c'est aussi
à cause de ses innovations, qui ne vont pas forcément
dans le sens d'un Final Fanta
sy
'classique'. Outre le retour des voix (qui, a priori, perdurera dans
les FF suivants) l'évolution du design de certains personnages
(Yuna et Rikku en tête), on découvre une nouvelle gamme
de mouvements : Yuna peut désormais sauter et s'aggriper à
des parois de toute sorte, ce qui confère un aspect plus 'plate-forme'
à certains passages. D'autre part, le jeu est découpé
en missions bien précises qu'il faut mener à bien pour
passer aux missions suivantes. Bien sûr, certaines sont cachées,
et même sacrément bien cachées... Il semble donc
difficile de terminer du premier coup le jeu à 100%. Enfin, la
dernière grande innovation de FFX-2, c'est son système
de "Palettes", qui remplace les sphériers de FFX et
qui renoue avec les Jobs traditionnels des anciens FF. En effet, à
chaque palette correspond un job, et chaque job ayant ses propriétés
propres, il faut donc user de stratégie lors des combats pour
accorder à chacune des 3 trois héroïnes le bon job
pour avoir le "trio qui casse tout". Quelques grammes de finesse
dans un monde de brute, auréolé par une bande son Rock'n
roll vraiment jouissive, FFX-2 est un petit bijou qui se savoure et
qui n'a rien à redire face à ses 'grands frères'...
Bref, FFX-2 est bien un Final Fantasy, mais différent,
quand même. Ovni dans la saga ? Pas totalement. FFX-2 reprend
FFX là où on l'avait laissé en se permettant quelques
libertés. Le monde de Spira a bien changé, alors pourquoi
FFX-2 n'apporterait-il pas quelques innovations ? D'ailleurs, alors
que le jeu est sorti en mars 2003 au Japon, en novembre 2003 aux USA
et en février 2004 en Europe, des rumeurs circulent sur un FFX-3...