Ann�e 1987, quelque part au Japon. Alors qu'elle courre
tout droit vers la faillite, une petite soci�t� li�e a Nintendo, pour
tenter d'�viter le d�p�t de bilan, mise tous ses espoirs sur un jeu.
Un jeu de r�le, qui plus est. Pari risqu�, car � l'�poque, � part
Enix et son "Dragon Quest",
personne n'avait encore tent� l'aventure RPG. Mais qu'importe, il
faut que cela marche, il faut que ce jeu fasse un carton. Car c'est
la derni�re carte de SquareSoft. C'est LE dernier espoir, et c'est
pour �a que ce jeu est appel� "Final Fantasy".
En
d�cembre 1987, le jeu sort dans les bacs, et miracle ! Il fait un
carton : les ventes explosent, 520 000 exemplaires vendus en quelques
mois au Japon. (NDLR : ce qui n'a rien d'extraordinaire compar�es
aux ventes enregistr�es par les FF suivants, mais qui, � l'�poque,
est un chiffre fort consid�rable, surtout qu'en ce temps l� Square
n’�tait qu’une toute petite soci�t� !) SquareSoft est
sauv� ! Presque 3 ans apr�s sa sortie au Japon, Final Fantasy, premier
du nom, sort aux Etats Unis. Petite anecdote marrante : Il s'en sera
vendu 780 000 exemplaires lors de cette sortie, soit presque 250 000
de plus qu'au Japon ! Dans le monde, on estime a 1500000 le nombre
d'exemplaires vendus. Voil� donc comment et pourquoi "Final Fantasy"
est devenu "Final Fantasy" et pas autre chose, comme par
exemple "Squaresoft Saga" ou "Aeris Katsuragi's big
adventure"....Mais l� je m'�gare ...!
Maintenant,
parlons un peu du jeu en lui m�me. Pour nous, petits occidentaux qui
avons tous (ou presque ;-p ) d�but� par FF
VII et son tr�pidant sc�nario, l'histoire de Final Fantasy peut nous para�tre
vieillotte. Pourtant, � l'�poque, elle remporte un franc succ�s aupr�s
des joueurs ! Pour r�sumer, l'intrigue se passe sur une Terre ravag�e
qui n'attend qu'une chose : l'arriv�e
des guerriers de Lumi�re, les seuls hommes capable de d�livrer la
plan�te de l'emprise de Chaos, un chevalier d�chu �prit de vengeance...
Et devinez qui incarne les fameux guerriers de Lumi�re ? Le joueur,
bien sur :-)
Le
syst�me de jeu est celui d'un RPG classique : le joueur incarne un
groupe de 4 personnages appartenant � diff�rentes classes, ayant chacune
des caract�ristiques propres. Ainsi, le Guerrier se r�v�le tr�s puissant
en attaque, le Voleur a la capacit� de d�rober des objets aux ennemis,
le Ma�tre en arts martiaux peut combiner des attaques physiques ,
le Mage peut pratiquer la magie Blanche, Noire ou Rouge... De plus,
au cours du jeu, il est possible de faire monter les personnages en
grade : Par exemple, un simple Mage peut acc�der au grade de Sorcier,
et ainsi acqu�rir de nouveaux pouvoirs. Du coup, le but du joueur
n'est pas de finir le jeu � toute vitesse, mais de prendre son temps
pour pousser les limites des protagonistes au maximum, ce qui pousse
la dur�e de vie du jeu � son maximum.
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